SOE PublishingLab

SOE PublishingLab är ett makerspace eller utvecklingsplattform för interaktiva böcker där den huvudsaklig målgrupperna är förlag och utbildningsorganisationer. Funktionerna på plattformen präglas av flexibilitet, mångsidighet och avancerad teknik som inte kräver några programmeringskunskaper och mycket enkelt att använda. Användaren kan på så sätt helt fokusera på att förstärka sina stories …

Samhällsnära berättande och lärande – välkomstgåva utlovas

Prenumerera på vårt KOSTNADSFRIA nyhetsbrev Samhällsnära berättande och lärande! Här finner du nyheter om modernt lärande, litteratur och en interaktiv tävling med fina priser i varje nummer. Genom att prenumerera så kommer du även att kunna följa utvecklingen av vår plattform Storyteller on eLearningworld (SOE) där man utvecklar interaktiva böcker och nyheter om utvecklingen på plattformen …

Guide till Storyteller On Demand – Vi gör din bok interaktiv

Med detta inlägg öppnar vi vår nya blogg för företagsnyheter från eLearningworld Europe AB där du kommer att finna det senaste om våra tjänster om interaktiv marknadsföring och utvecklingen på Storyteller On eLearningworld makerspace liksom olika events som vi besöker etc. Nedan finner du en kortfattad Guide till Storyteller on Demand, en tjänst där vi undersöker möjligheterna att …

Om företaget eLearningworld Europe AB

eLearningworld Europe AB – Om företaget LarsGöran Boström, Founder and CEO Long experience from the publishing industry. Very interested in lifelong learning and school development Phone: +46 733 789 437 or contact via the form below. _______________________________________________________ Virginia Ioannou Boström, Development Manager and Publisher for B-InteraQtive Publishing Long experience as a …

Storyteller on eLearningworld för interaktiva böcker – integrerad storytelling

~ Storyteller on eLearningworld (SOE) är ett lättillgängligt makerspace för att utveckla, publicera, sälja och dela nästa generations eböcker. I dessa kan integreras mängder med interaktiva funktioner som bl a gamification och inom kort även augmented reality. Syftet med formatet är att genom interaktivitet förstärka berättelser i bokens form för …